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이것도 재미있겠는데?

근데 솔직히 먼 게임을 합쳐논 것 같기도 하고...

헬게이트? 디아블로? 음... 그냥 내 생각이긴 한데..

머 게임 동영상을 보니 유저가 편하게 게임을 하도록 편의성이 많이 보강된 것도 같고..

모르겠다 @@;;

암튼 재미는 있을 거 같긴 한데 이것도 유료인가? -.-;;;

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이것도 신작인데...
극한의 차량격투게임이라던데..

이것도 재미있겠다 ㅋㅋㅋ

유료일려나? -.-;;
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엔씨소프트의 차기작... 블레이트 & 소울

미국 유저들은 벌써부터 난리고...우리나라 유저들도 난리고...

게임에 조금이라도 관심이 있는 사람이면 이번의 NC 차기작인 블레이드 & 소울이 참으로 구미가 당길 듯하다

일단 전과 너무나도 많이 다른 NC스럽지 않은 캐릭터 라인.
머 물론 캐릭터 디자인을 한 사람은 마그나카르타 캐릭터 디자인한 김형태라서 아무래도 마그나카르타의 향기가 느껴지겠지만...
기존에 보아왔던 NC의 분위기는 절대 아니지...
머 암튼.. 일러스트의 분위기를 3D까지 끌고 왔다는점에서 일단 난 좋은데...
과연.. 실제 오픈했을때도 이 분위기 이냐가 문제겠지만...

그리고 또 한가지.. 이것도 역시 오픈했을때 어떻게 보여지느냐가 문제겠지만 동영상을 보면 알다시피
캐릭터들의 액션 플레이 감각이 상당히 부드러운데..
이 사양을 따라가려면 앵간한 컴터 사양가지고 안될터...
컴터를 바까주셔야 하나? -.-;;;

머 어찌댔던 여러가지 잡다한 게임을 찔끔찔끔 해보는 나로선...
한번쯤 해보고 싶은 게임이다
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아.. 위에 꽂혀버렸다...
제길..

어떡하냐 ㅠㅠ
정발하면 질러야겠..;;

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에이지 오브 엠파이어의 공동 개발자 브레인 설리번이 이집트와 고대 그리스의 신화적인 세상을 배경으로 하는 올-뉴 액션 롤플레잉 게임인 타이탄 퀘스트를 개발하였다.


타이탄 퀘스트에서 플레이어들은 파르테논, 잃어버린 크노소스, 거대한 피라미드 그리고 바빌론의 가공원과 같은 전설 속의 지역들을 여행하게 된다. 수천 종류의 유니크 무기류와 전통적인 장비를 갖고 플레이어들은 타이탄으로 부터 사람들을 구하는 임무에서 엄청난 몬스터들과 전설적인 야수들을 이겨나가야 한다. 플레이어들은 그들의 캐릭터를 유연한 클래스 시스템과 고도의 최적화된 스킬을 통해 키울 수 있다. 그리고, 멀티 플레이어 모드에서 다양한 스토리-드리븐 캠패인을 통해 그들의 여행을 공유할 수 있다.


타이탄 퀘스트의 놀라운 시각효과와 패스트-액션 게임플레이는 실제 영화적인 게임 경험을 가져다 준다. 사진에 가까운 사실적이고 세밀한 묘사가 담긴 풍부한 고대 세상이 플레이어에게 궁극적인 선악의 에픽 퀘스트와 이국적인 배경을 제공한다.


타이탄 퀘스트의 유연한 클래스 시스템은 플레이어들이 무제한적인 방법으로 그들의 캐릭터를 키워 나가는 재미를 준다. 결코 뒤지지 않는 수 많은 방법으로 최적화를 할 수 있는 스킬들과 빠른 액션의 게임플레이 그리고 많은 유니크 전리품을 얻을 수 있다.


- 고대세상에서의 대서사 어드벤처


- 놀라운 수준의 사실성과 미세함을 그리는 스턴닝 3D 그래픽


- 빠른 액션 게임플레이


- 최적의 캐릭터 클래스와 변화할 수 있는 스킬


- 한결같은 흐름의 세계관


- 수천가지의 유니크하고 전통적인 장비
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최근 몇 개월간 LCD모니터의 응답속도가 8ms(밀리세컨드. ms는 1천분의 1초)에서 2ms수준으로 빨라지면서 LCD모니터 주요 구매 포인트로 응답속도가 떠오르고 있다. LCD모니터의 응답속도가 빨라지면 스포츠나 영화, 게임 등에서 움직임이 많은 동영상을 감상할 때 나타나는 잔상이 줄어들기 때문에 응답속도를 따져보는 것은 중요하다.

그러나 LCD모니터의 응답속도가 무조건 빨라야 좋은 것은 아니라는 주장도 있다. 일정한 수준 이상으로 빨라진 응답속도에는 사람의 눈이 반응하지 않기 때문.

LCD모니터를 판매하는 한 업체 관계자는 "모니터의 응답속도가 25ms, 혹은 16ms보다 더 빨라질 경우, 사람의 눈은 사실상 인식하지 못한다"며, "8ms이상의 응답속도는 육안으로 봤을 때 차이가 없다고 봐도 과언이 아니다"고 말했다.

이 관계자는 "4ms 이상의 응답속도는 패널이 아니라 주로 소프트웨어적으로 처리해 끌어올리는 것인데 잔상을 없애기 위해 무리하게 소프트웨어 작업을 할 경우 오히려 '역잔상'이 생길 수도 있다"고 지적했다.

또 최근의 응답속도는 '그레이→그레이'로 변할 때의 수치, 즉 중간색조 변환값만을 말하고 있는데, '흑→백'으로 변환될 때의 값은 그대로 두고 중간색조 변환값만 불균형적으로 개선해봤자 소용이 없다는 설명도 이 관계자는 덧붙였다.

실제로 '모니터포유' 등 모니터 관련 커뮤니티 사이트에서는 응답속도가 개선된 모니터를 써도 잔상 개선효과에 있어서는 별 차이를 못 느낀다는 사용자들의 의견을 종종 볼 수 있다.

결국, 8ms 이상의 응답속도 논쟁은 업체들의 제품 마케팅 포인트로서 의미있을지는 몰라도 소비자 효용에는 사실상 의미가 없는 셈이다.

따라서 화려한 동영상 위주의 게임을 즐기는 이용자이거나, 혹은 느끼지도 못하는 응답속도 향상때문에 쓸데없이 몇 만원의 가격 프리미엄을 지불하고 싶은 소비자가 아니라면 LCD모니터를 선택할 때 응답속도에만 치중할 것이 아니라 시야각이나 전력소비량같은 요소도 더 꼼꼼하게 살펴보는 게 필요할 것 같다.



김지연기자 hiim29@inews24.com
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  1. Favicon of http://kyuri.azis.net BlogIcon 규리 2006/03/02 15:10 address edit & delete reply

    난.. 이번엔.. 21인치보다 큰 모니터를 꼭 살리라..

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마우스로 방향을 정하고 우측의 파워를 드래그해서 힘을 조절하고
스트라이크 버튼을 클릭해 공을 칩니다.
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*매지션의 스텟

요새는 올체매지션이 대세라고 해도 과언이 아닙니다
저또한 올체매지션을 추천해드립니다
올체매지션은 힘,정신을 무기에 맞추고 나머지는 전부 체력에 투자하는것을 뜻합니다


*매지션의 무기선택

매지션의 무기는 2종류가 있습니다
완드와 스태프인데요
유저들은 대부분 완드를 사용합니다
완드는 매지션에게 불필요한 힘제가 낮기 때문입니다
But.. 스태프가 나쁘다는게 아닙니다 스태프가 힘제가 높긴하지만
4%블럭율이 붙어있기 때문에 사용하는 분들도 많아요
4%무시못할 숫자에요 ^^;;
무기 선택은 신중히 취향대로 하시는걸 추천해요 ^^


*매지션의 스킬

저는 파/라 를 중심으로 적습니다

특성툴



파이어



라이트닝



*매지션의 사냥터

[Lv 1 ~ 10] 브라이켄성(로아성) 근처에 약한몹들을 잡으며 보냅시다 고수분들에게 쩔을 부탁하는것도 나쁘지 않아요

[Lv 11 ~ 16] 7때 배운 파이어,라이트닝볼트로 노스아레스에서 레벨에 맞게 몹을 잡으면서 레벨업 하세요

[Lv 17 ~ 23] 17때 파이어볼,체인라이트닝이라는 아주 강력한 스킬들을 배우므로 노라크동굴 1층을 가시거나 데네브에서 사냥하세요

[Lv 24 ~ 35] 이때부터 하이하프 설원에 입성합니다 ~ 아주 경치를 잘들주는 놈들이죠 초반엔 파티플레이를 하거나 한마리씩 1:1로 싸우시구요 27때 광역마법을 배우시면 혼자서 몹몰 사냥 하셔두 됩니다

[Lv 36 ~ 45] 이젠 빙곡가셔서 파티플레이 하셔두 됩니다 아니면 40때부터 노라크2층 가셔서 솔플하셔두되구요
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  1. Favicon of http://kyuri.azis.net BlogIcon 규리 2006/01/24 16:49 address edit & delete reply

    *파이어

    1.파이어 마스터리(M) - 이건 마스터하되 초반엔 스킬포인트가 부족하니 렙이 높아지면 올리시길

    2.파이어볼트(1)

    3.파이어볼(9) - 이건 마스터해도됩니다 사람들이 10초되면 딜레이가 3초에서 4초로 늘어나는걸로 알고 안쓰는데 데카론은 소수점을 안쓰기떄문에 원래 파이어볼 레벨 9면 딜레이가 3.9초 고 10일때 4초가 되는겁니다 결국 9나 10이나 똑같은건데 사람들이 3초라 써잇기때문에 9까지 배우라는겁니다 10까지 배우십쇼

    4.파이어 블레이즈(1), 파이어 퓨리(M) - 뭐 블레이즈와 퓨리는 직접 써보시고 님이 올리고 싶은거 올리시길

    5.플레임 버밍(M)

    6.브러스트 피닉스(1)



    *라이트닝

    1.라이트닝 마스터리(M) - 이건 마스터하되 초반엔 스킬포인트가 부족하니 렙이 높아지면 올리시길

    2.라이트닝 볼트(1)

    3.체인 라이트닝(M) - 무조건 렙될때마다 올리시길 초강추 스킬입니다

    4.라이트닝 체이스(M), 라이트닝 써클(1) - 이건 한개가 빠르개 떠러지고 써클은 여러개가떨어지는데 써클은 시전딜레이가 길고 둘다 직접 써보시고 올리시길 바랍니다

    5.크루얼티 라이트닝(1)

    6.썬더 스피얼(1)

  2. Favicon of http://rhea.azis.net BlogIcon 조신한미자씨 2006/01/25 02:00 address edit & delete reply

    이해가 안됩니다-_-;;;
    조낸 어려운 단어들 뿐입니다;;